

O Nintendo 64, também conhecido como N64, foi o terceiro console de mesa da Nintendo, lançado com o objetivo de suceder o Super Nintendo Entertainment System (SNES). Desenvolvido durante a primeira metade da década de 1990, o console teve seu projeto iniciado sob o codinome “Project Reality”, fruto de uma parceria entre a Nintendo e a Silicon Graphics (SGI). A SGI forneceu a tecnologia de gráficos tridimensionais avançados, que permitiram ao Nintendo 64 se destacar em relação aos seus concorrentes na época.
A decisão da Nintendo de utilizar cartuchos em vez de CDs foi um fator marcante na história do N64. Embora os cartuchos oferecessem tempos de carregamento mais rápidos, a capacidade de armazenamento limitada afastou desenvolvedoras terceirizadas, como a Square, que levou a série Final Fantasy para a Sony e o PlayStation. Essa perda de parcerias foi determinante para a redução da biblioteca de jogos do console.
Informações Técnicas
- Processador central: NEC VR4300 de 64 bits, rodando a 93,75 MHz.
- Processador gráfico: SGI RCP (Reality Coprocessor).
- Memória RAM: 4MB (expansível para 8MB com o Expansion Pak).
- Resolução de vídeo: 320×240 a 640×480 pixels.
- Áudio: som estéreo de 16 bits.
- Mídia principal: cartuchos ROM proprietários.
Informações Gerais
- Nomes do Console: Nintendo 64, N64
- Data de Lançamento: 23 de junho de 1996 (Japão), 29 de setembro de 1996 (América do Norte), 1 de março de 1997 (Europa), 1997 (Brasil)
- Preço Original: US$ 199,99 (EUA); preço oficial no Brasil variou conforme a distribuidora Playtronic
- País de Origem: Japão
- Fabricante: Nintendo; representado oficialmente no Brasil pela Playtronic
- Mídia Principal: Cartuchos
- Unidades Vendidas: Aproximadamente 32,93 milhões de unidades
- Antecessor: Super Nintendo Entertainment System (SNES)
- Sucessor: Nintendo GameCube
- Retrocompatibilidade: Não possui
Acessórios e Controles Especiais
O Nintendo 64 foi pioneiro ao trazer o primeiro controle analógico em um console doméstico, o que revolucionou a jogabilidade em ambientes 3D. O controle também incluía um slot de expansão para periféricos, como:
- Rumble Pak: Introduziu a função de feedback por vibração, aprimorando a imersão nos jogos.
- Expansion Pak: Aumentava a memória RAM para 8 MB, essencial para jogos como The Legend of Zelda: Majora’s Mask e Perfect Dark.
- Controller Pak: Cartão de memória usado para salvar o progresso em jogos que não possuíam memória interna.
- Transfer Pak: Permitia a conexão entre o N64 e o Game Boy, usado em jogos como Pokémon Stadium.
Impacto e Legado
O Nintendo 64 desempenhou um papel fundamental na transição dos jogos 2D para 3D. Títulos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time estabeleceram novos padrões para jogos em três dimensões, influenciando gerações futuras de desenvolvedores. A parceria com a Rare foi crucial, adicionando títulos renomados como GoldenEye 007 e Banjo-Kazooie ao catálogo do console.
Curiosidades
- A colaboração com a Silicon Graphics foi essencial para a arquitetura do console.
- Um famoso vídeo demonstrativo de Final Fantasy circulou como um suposto teste para o Nintendo 64. Muitos acreditam que seria o protótipo inicial de Final Fantasy VII, que acabou sendo lançado exclusivamente para o PlayStation.
- A Nintendo perdeu a parceria com a Sony, o que resultou na criação do PlayStation. Essa perda foi significativa para a indústria de jogos e influenciou diretamente o mercado.
- A Rare desempenhou um papel fundamental no enriquecimento da biblioteca de jogos do N64, contribuindo com títulos marcantes.
- Super Mario 64 foi um dos primeiros jogos a oferecer um mundo 3D aberto e explorável.
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time é frequentemente citado como um dos melhores jogos de todos os tempos.