Quarta Geração

1987-1996

A quarta geração de consoles de videogames, também conhecida como era dos 16-bit, teve início no final da década de 1980 e se estendeu até meados dos anos 1990. Essa geração foi marcada pela intensa rivalidade entre a Sega e a Nintendo, que lançou o Super Nintendo Entertainment System (SNES) e a Sega lançou o Mega Drive (ou Genesis, na América do Norte). Outros consoles notáveis incluem o Neo Geo da SNK, o TurboGrafx-16 (PC Engine no Japão) e o SuperGrafx.

Essa geração se destacou por avanços significativos em gráficos, som e gameplay em comparação com a geração anterior de 8-bit. Os consoles 16-bit trouxeram sprites mais detalhados, uma paleta de cores expandida e trilhas sonoras mais complexas. Além disso, a quarta geração solidificou gêneros de jogos como RPGs, jogos de luta e plataformas.

Informações Técnicas

  • Processador: 16-bit
  • Resolução: Até 512×448 pixels (SNES)
  • Cores: Até 32.768 cores (com 256 exibidas simultaneamente no SNES)
  • Som: Áudio estéreo com múltiplos canais de som
  • Armazenamento: Cartuchos de até 4 MB
  • Lançamento Global: Final da década de 1980 até meados dos anos 1990

Informações Gerais

Impacto e Legado

A quarta geração de consoles foi crucial para a evolução da indústria dos videogames. A “guerra dos consoles” entre Sega e Nintendo marcou uma época icônica, elevando o marketing de jogos a um novo nível e criando lealdades duradouras entre fãs. Títulos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Sonic the Hedgehog e Street Fighter II definiram padrões para os gêneros de plataforma, aventura e luta.

Além disso, a quarta geração introduziu conceitos que se tornariam fundamentais, como o uso de save states em cartuchos e a popularização dos controles com mais botões, aprimorando a jogabilidade. O sucesso desta geração pavimentou o caminho para as futuras inovações que viriam nas gerações subsequentes.

Curiosidades

  • O Sonic the Hedgehog foi criado pela Sega para competir diretamente com o Super Mario da Nintendo.
  • O Neo Geo, apesar de ser extremamente caro, ficou famoso por trazer a experiência de arcade para dentro de casa.
  • Street Fighter II foi um marco nos jogos de luta, influenciando o desenvolvimento de inúmeros títulos do gênero.
  • A tecnologia Mode 7 do SNES permitia efeitos de rotação e escala, revolucionando os gráficos na época.